Cilj ovog dokumenta je analizirati digitalnu gamifikaciju i metodologiju digitalnog modela obrazovanja u poučavanju tema vezanim uz poduzetništvo mladih u zemljama Europe i Zapadnog Balkana, koje su članice konzorcija projekta BC4ESE. Jedan od ciljeva ove publikacije je također razvoj gamificiranih digitalnih obrazovnih resursa, alata i aktivnosti koji poučavaju i promiču društveno i ekološko poduzetništvo među mladima. Krajnji cilj je potaknuti što veći broj mladih da pokrenu i razvijaju eko-društvena poduzeća te im osigurati odgovarajuću pomoć i podršku tijekom svake faze njihovog poduzetničkog puta.
Partneri odgovorni za izradu rezultata su ADP-Zid i Hub Nicosia uz podršku svih projektnih partnera: koordinatora CEDRA Split (Hrvatska), Agencije za lokalni razvoj Prozor-Rama i CDP Globus (Bosna i Hercegovina), Mladih ambasadora (Srbija), Diesis Network (Belgija) i CSO (Crna Gora).
Ovaj dokument je podijeljen na dva glavna dijela: opće informacije o konceptu gamifikacije i učenju putem igara i njihova primjena u poduzetničkom obrazovanju te analiza situacije svake zemlje obuhvaćene projektom.
Za svaku zemlju, naglasak je na sljedećim točkama:
Please wait while flipbook is loading. For more related info, FAQs and issues please refer to DearFlip WordPress Flipbook Plugin Help documentation.
Please wait while flipbook is loading. For more related info, FAQs and issues please refer to DearFlip WordPress Flipbook Plugin Help documentation.
https://www.youtube.com/watch?v=cOd5sClz7C0
https://www.youtube.com/watch?v=ft0H_vw3Ipk