Cilj ovog dokumenta je sagledati digitalnu igrifikaciju i metodologiju obrazovanja za digitalne uzore u poučavanju tema o poduzetništvu za mlade u europskim zemljama i zemljama Zapadnog Balkana, članicama konzorcija projekta BC4ESE. Jedan od ciljeva ove publikacije je razviti gamificirane digitalne obrazovne resurse, alate i aktivnosti koji podučavaju i promiču društveno i eko-poduzetništvo među mladima, dok je krajnji cilj potaknuti više mladih ljudi na pokretanje i razvoj eko-društvenih poduzeća i osigurati da imaju pristup odgovarajućoj pomoći i podršci u svakoj fazi svog poduzetničkog puta.
ADP-Zid i Hub Nicosia su odgovorni partneri za izradu ovog isporučivog rezultata uz podršku svih partnera na projektu: koordinirajući partner CEDRA Split (Hrvatska), Agencija za lokalni razvoj Prozor-Rama i CDP Globus (Bosna i Hercegovina) , Mladi ambasadori (Srbija), Diesis Network (Belgija) i CSO (Crna Gora).
Ovaj dokument podijeljen je u dva glavna dijela: opće pozadinske informacije o konceptu igrifikacije i učenja temeljenog na igrama te njihovoj primjeni u poduzetničkom obrazovanju i analiza svake zemlje.
Za svaku državu usredotočili smo se na sljedeće točke:
Please wait while flipbook is loading. For more related info, FAQs and issues please refer to DearFlip WordPress Flipbook Plugin Help documentation.
Please wait while flipbook is loading. For more related info, FAQs and issues please refer to DearFlip WordPress Flipbook Plugin Help documentation.