Cilj ovog dokumenta je da sagleda digitalnu gejmifikaciju i metodologiju digitalnog modela obrazovanja u podučavanju tema o preduzetništvu mladih u zemljama Evrope i Zapadnog Balkana, članicama konzorcijuma projekta BC4ESE. Jedan od ciljeva ove publikacije je i razvoj gejmifikovanih digitalnih obrazovnih resursa, alata i aktivnosti koje podučavaju i promovišu socijalno i eko-preduzetništvo među mladima, dok je krajnji cilj da podstakne što veći broj mladih da započnu i razvijaju eko-socijalna preduzeća i obezbediti im se pristup odgovarajućoj pomoći i podršci u svakoj fazi preduzetničkog puta.
ADP-Zid i Hub Nicosia su partneri odgovorni za kreiranje ovog rezultata uz podršku svih partnera projekta: koordinatora CEDRA Split (Hrvatska), Agencije za lokalni razvoj Prozor-Rama i CDP Globus (Bosna i Hercegovina) , Mladi ambasadori (Srbija), Diesis Netvork (Belgija) i CSO (Crna Gora).
Ovaj dokument je podeljen na dva glavna dela: opšte informacije o konceptu gamifikacije i učenja zasnovanog na igricama i njihovoj primeni u preduzetničkom obrazovanju i analiza situacije svake zemlje obuhvaćene projektom.
Za svaku zemlju, fokus je na sledećim tačkama:
Please wait while flipbook is loading. For more related info, FAQs and issues please refer to DearFlip WordPress Flipbook Plugin Help documentation.
Please wait while flipbook is loading. For more related info, FAQs and issues please refer to DearFlip WordPress Flipbook Plugin Help documentation.
https://www.youtube.com/watch?v=t8HeVTjFbL8
https://www.youtube.com/watch?v=VzvE7r8S-x0